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23

01

2010

わいどにょ攻略3

by:もりみ [ジャンル:アリスソフト]


○あまりに今さらな小技

 自軍ターンを終わらせると、風が吹いて窟レベル×2のダメージを受ける。その風に耐えられなかったユニットはその時点で消滅する。

 だったら,自軍ターンを終わらせる前に、あらかじめそのユニットを撤退させておけばコストが減り、1ターン早く新しいユニットを出撃させることができる。この1ターンの違いは大きい。

 ほんと、何を今さらな小技で申し訳ない。小技というより、基本中の基本だわ。

 「撤退」はそのユニットの行動後には使えないと思い込んでいたので、攻撃優先でそのまま残しっぱなしにしていた。実際には、攻撃後でも撤退させられるんだね。

○新キャラ

 ラブリーキャット、ポロン、民華を一軍に投入中。

 ラブリーキャットはコスト1だが防御が高い。

 ポロンはコスト2だが、防御も魔抵も高めで使いやすい。

 民華は劣化麻美という気もしなくもないが、場を回していくのに入れやすい。隙間家具。

 そして、リズナかわいいよリズナ。かわいいよ。大事なことなので2回言いました。

 物理の壁アリエッタに対して、魔法の壁として使うには頼りないのはわかっているが、リズナを使えるようにするよ。

 完全魔抵もちじゃないということは、ランス6終盤より前の時間からやってきたんだね。

 リズナは長年にわたる調教の末、本人が望まないにもかかわらず淫乱な体質にされてしまって、そんな自分が嫌で嫌で仕方なかったのね。もとは清楚なお嬢さんだったから。

 ランス6終盤で、その体質を治せるという選択肢があったにもかかわらず、あえて「完全魔法防御を手に入れる」という選択肢を選ぶ。

 たぶん、ランスの役に立ちたいからその選択肢を選んだんだろうなあ。健気だなあ。可愛いなあ。

 以上、後半は攻略でも何でもなくリズナ語りを繰り広げました。


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投稿されたコメント

  • By : しんどー [ 2010-01-23 土曜日 05:42:05 ]

    リズナの設定、そうだったんだ!
    完全魔法防御ってどっかで見て何の事だろう?って思ってました。
    ランスⅥ序盤でやめちゃったんですよね…。

    戦国ランスのちょっと人が丸くなったランスに慣れたもんだから
    ランスⅥのランスの性格がちょっと合わなかった…。
    多分もうちょっと頑張って進めれば気にならなかったかもなのに。

    >民華は劣化麻美?
    麻美が相当入るの遅かったのもあってこちらではずっと現役一軍。
    まぁ、窟Lv×2なので攻撃力が高いのが一番の要因です。

    しかし進んでも進んでも金欠は変わりません。
    全体に装備が行き始めると今度は更に強化する為に縮小の日々。
    それが終われば徐々に増えてくる10%アイテムへの切り替え。
    長い!

  • By : もりみ [ 2010-01-24 日曜日 20:17:59 ]

    戦国から入ると、昔のランスはきついでしょうね。
    わたしは鬼畜王→5D→6→戦国→02改とやったので、ランスの変遷はすんなり受け入れられました。

    ランスとアズライトが参入したので、パットンの二軍落ちが時間の問題になりそうです(タイガージョーはすでに二軍落ち)。
    民華は確かに使いやすいですよねー。
    早いうちに入ったので、麻美の使いやすさは異常です。いつでもどこでも出せるので、うちのMVPです。コスト1・素質Aなので、レベルも上げやすいですし。
    まだ窟レベルは70ですが、金欠は変わりませんわ。おっしゃるとおり、どこまで行っても変わらないのでしょうね。

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